
Орды фриков (англ. Freaker Hordes) — главная опасность в Days Gone.
Всего в игре 40 орд, и у каждой из них есть несколько точек, между которыми они перемещаются.
Состав орды[]
Орды состоят из 25-500 роев. Каждая орда располагается в различных условиях и имеет небольшие отличия друг от друга. Обычно они впадают в спячку в темных местах и выходят на поверхность ночью.
Между местами своей активности орды следуют феромонам, оставленным в следах экскрементов и мочи. Эти феромоны также привлекают других роевиков, чтобы пополнить их численность, если рой не остался без внимания.
Хотя орды состоят исключительно из ройщиков, в них могут забрести любые другие мутации, что увеличивает фактор риска. Например, если Крикун окажется поблизости и заметит игрока, он оповестит об этом всю орду, что может оказаться смертельным, если игрок не знал о присутствии орды или не был готов к этому (например, расставлял ловушки).
Поведение[]
Они ведут себя, как унифицированная группа, делая практически все вместе. В том числе едят, пьют, спят и нападают (если их спровоцировать). Большинство членов орды неактивны в течение дня (если вы их не потревожите), обычно они впадают в спячку в пещере, строении или любом темном месте, достаточно большом для поддержания их численности. Если орда не спровоцирована и не подозревает о вашем присутствии, она будет бродить по своей территории, но есть основания полагать, что она может немного перемещаться по ней. Ночью орда выходит на кормежку, например, в места массовых захоронений, и пьет из ближайшего источника воды. В определенную погоду орда реагирует так же, как и отдельные фрикеры, поскольку полностью состоит из них. Например, фрикеры более опасны в холодную погоду, так что вы можете просто развести костер и дождаться теплой погоды, прежде чем пытаться их уничтожить.
Поведение орды позволяет игроку наблюдать за ней, потому что каждый из них находится в разных условиях и действует по-своему, поэтому лучше всего выработать стратегию, прежде чем пытаться уклониться или устранить угрозу, которую она представляет. Уничтожение орды сделает регион или определенный участок земли гораздо более безопасным для передвижения, в том числе и для отдельных фриккеров, встречающихся в этом районе, поэтому разумно уничтожить их, если это можно сделать. Впрочем, избегать орды - тоже неплохой вариант.
Стратегия[]
Хотя фрикеры в целом легко уничтожаются в одиночку или небольшими группами, сила орды - в ее численности, которая ошеломит игрока, если он не подготовлен. Однако это не значит, что не существует способов уничтожить их или хотя бы снизить их численность.
Если тщательно изучить местность вокруг каждой орды, то некоторые представители игр отмечают, что существуют опасности, которые можно использовать для подавления бушующей орды (например, взрывоопасные бочки, блокируемые пути, ослабленные структуры или умное использование бесконтактных мин).
Как и в случае со всеми фриками, огонь - невероятно эффективный метод уничтожения орды, тем более что после того, как можно будет изготовить напалмовые «Молотовы», они будут гореть жарче и распространяться на гораздо большую площадь благодаря большим контейнерам, используемым при их изготовлении.
Оружие большой мощности, такое как LMG, очень полезно для уничтожения орд, особенно если игрокам удастся проскользнуть через щель или зазор, что замедлит орду, и их будет легче уничтожить.
Также стоит отметить, что если у игрока закончатся боеприпасы и припасы для борьбы с ордой, он может бежать, чтобы собрать больше припасов. В Орде останется то же количество фрикеров, которое было на момент бегства игрока, и они смогут просто продолжить путь с того места, где остановились. Однако эта возможность зависит от времени: если пройдет слишком много времени, прибудут новые ройщики и пополнят орду.
Скрытность может быть использована для уничтожения орды. Если игроку удастся остаться незамеченным, он может использовать аттракторы, чтобы заманить врагов в определенную зону и просто бросить в орду взрывчатку.
Также можно использовать в своих интересах расписание фрикеров. Если игроку удастся найти место, где орда впадает в спячку (обычно в пещерах), можно использовать две стратегии. Если это происходит днем, Орда будет находиться внутри, вступление в бой с Ордой выманит их наружу, если все сделано правильно, только несколько фрикеров выйдут за раз, что облегчит сокращение их численности, если же они все будут напуганы и выйдут наружу, узость пещер облегчит ведение огня по ним, обеспечивая максимальную точность.
Ночью фрикеры уйдут, и пещера опустеет, а игроки смогут разместить в ней дистанционные бомбы. Игрок может дождаться утреннего возвращения орды и взорвать всю взрывчатку, теоретически позволяя уничтожить всю орду разом.
Интересные факты[]
- Орды состоят исключительно из ройщиков, из-за присущей фрейкерам враждебности к другим мутациям и относительно меньшей численности всех остальных мутаций.
- В сюжетной линии «Убийцы Орды» Дикон размышляет об идее создания Орды Ньютов, но не проявляет интереса к тому, чтобы узнать, произойдет ли это.